Свідоцтво діє
40-2017-0073519; 15.06.2017; KR
40-2017-0073520; 15.06.2017; KR
40-2017-0073521; 15.06.2017; KR
40-2017-0073522; 15.06.2017; KR
40-2017-0073523; 15.06.2017; KR
ПУБГ Корпорейшен (PUBG Corporation);
7Ф, 8Ф, 12, Сочхо-деро 38-гіл, Сочхо-гу, Сеул, 06655, Республіка Корея (7F, 8F, 12, Seocho-daero 38-gil, Seocho-gu, Seoul, 06655, Republic of Korea) (KR)
КРАФТОН, Інк. (KRAFTON, Inc.);
(Йоксам-донг) 231, Тегеран-ро, Каннам-ґу, Сеул, Республіка Корея (Yeoksam-dong) 231, Teheran-ro, Gangnam-gu, Seoul, Republic of Korea) (KR)
Кислиця Тетяна Олегівна (№ 425);
ТОВ «Ляпунов і компанія», а/с 32, м. Київ, 03150
ТОВ «Ляпунов і компанія», Кислиця Тетяна Олегівна;
А/с 32, м. Київ, 03150 (UA)
Комп'ютерне ігрове програмне забезпечення; диски з комп'ютерними іграми; ігрові комп'ютерні програми завантажні; ігрове програмне забезпечення для комп'ютерів завантажуване з глобальної комп'ютерної мережі; програмне забезпечення для електронних ігор для бездротових пристроїв; програми інтерактивних мультимедійних комп'ютерних ігор; килимки під комп'ютерні мишки; мишки (комп'ютерні периферійні пристрої); гарнітури для комп'ютерів; комп'ютерні клавіатури.
Вироби з паперу, а саме книжки-комікси; керівництва по стратегії гри в розважальних комп'ютерних програмах (друковані видання); картки колекційні, крім призначених для ігор; книги-розмальовки; наклейки самоклейні (канцелярські товари); зображення перевідні; записники; папки для документів (канцелярські товари); плакати; вітальні листівки; календарі; навчальні брошури; підручники; дошки для оголошень паперові; дошки для оголошень картонні; малюнки; каталоги; фотографії.
Одяг, а саме капелюхи; шапки; сорочки-поло; футболки; светри; куртки.
Іграшки, а саме іграшкові фігури героїв; аксесуари для іграшкових фігур героїв; ігрові карти.
Розважальні послуги, а саме забезпечування незавантажними комп'ютерними іграми в режимі он-лайн; забезпечування незавантажними комп'ютерними іграми за допомогою глобальної комп'ютерної мережі; забезпечування інформацією в режимі он-лайн щодо комп'ютерних ігор, в тому числі з використанням комп'ютерних засобів, які розширюють можливості ігор; забезпечування незавантажними електронними іграми через мережу Інтернет; влаштовування ігрових змагань.