Свідоцтво діє
КРАФТОН, Інк. (KRAFTON,Inc.);
(Йоксам-донг) 231,Тегеран-ро, Каннам-ґу, Сеул, Республіка Корея (KR) ((Yeoksam-dong) 231,Teheran-ro, Gangnam-gu, Seoul, Republic of Korea(KR)) (KR)
КРАФТОН, Інк. (KRAFTON,Inc.);
(Йоксам-донг) 231,Тегеран-ро, Каннам-ґу, Сеул, Республіка Корея (KR) ((Yeoksam-dong) 231,Teheran-ro, Gangnam-gu, Seoul, Republic of Korea(KR)) (KR)
Кислиця Тетяна Олегівна (№ 425);
А/с 32, м. Київ, 03150
ТОВ "Ляпунов і компанія», Кислиця Т. О.;
А/с 32, м. Київ, 03150 (UA)
Книжки-комікси; інструкції користувачів з експлуатації та інструкції до комп'ютерних ігор (друковані видання); книжки-розмальовки; наклейки (канцелярські товари); канцелярські товари; записники; плакати; календарі; олівці; кулькові ручки.
Іграшки у вигляді фігурок персонажів мультфільмів, ігор, фільмів, книжок; настільні ігри; фігурки з головою, що хитається (іграшки); карткові ігри (ігри із застосуванням карт або карток та додаткового обладнання у вигляді фішок, карт-схем, ігрових дощок); надувні іграшкові палиці-стучалки; надувні іграшки; маски для Хеловіну; іграшкова зброя; іграшкові водяні пістолети.
Послуги з інтернет-транслювання; передавання відеоданих за запитом; передавання цифрових файлів; електронна розсилка листів та повідомлень; забезпечування спілкування в чатах у режимі он-лайн для соціальних мереж; забезпечування спілкування на форумах у режимі он-лайн для передавання повідомлень між користувачами комп'ютерів; послуги зв'язку щодо широкомовного транслювання за допомогою комп'ютерних мереж (веб-транслювання); послуги з передавання інформації за допомогою цифрових мереж зв'язку; передавання повідомлень і зображень за допомогою комп'ютера.
Влаштовування і проведення в реальному часі, інтерактивних ігрових змагань, турнірів з відеоігор; організовування змагань, виставок і турнірів з відеоігор; влаштовування і проведення змагань з кіберспорту на розважальні потреби; розважальні послуги з організовування наживо зустрічей шанувальників та конференцій у сфері проведення ігор, відеоігор та кіберспорту; забезпечування незавантажними відеозаписами в режимі он-лайн; публікування електронних журналів у режимі он-лайн; інформування щодо кіберспорту; надавання інформації в режимі он-лайн з комп'ютерної бази даних або глобальної комп'ютерної мережі щодо відеоігор; розважальні послуги фан-клубів щодо відеоігор.